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Types d'armures

 
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.: Maëglin :.
Maître de la Faille


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Arme(s): Sabre Laser (Jaune) et Pisto-Sabre Laser à lame courte (Orange)
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PostPosted: 07/03/2008 13:32:47    Post subject: Types d'armures Reply with quote
Premièrement, voici une explication sur le fonctionnement des armures :

Une personne sans armure sera blessée à chaque touche par les armes légères, tandis qu'une arme moyenne ou lourde pourrait infliger des dégâts critiques.

Une personne en armure légère sera blessée à chaque touche par les armes moyennes, tandis qu'une arme lourde pourrait infliger des dégâts critiques.
Toutefois, elle atténue les dégâts des armes légères et est peu encombrante.

Une personne en armure moyenne sera blessé à chaque touche par les armes lourdes.
Toutefois, elle atténue les dégâts des armes moyennes et encaisse à tous les coups ceux des armes légères. Elle est également assez encombrante et il est difficile de courir avec une telle armure sur le dos, qui réduit donc la vitesse de son porteur.

Une personne en Armure lourde est renforcée contre tous les types d'armes. Ainsi, elle atténue les dégâts infligés par les arme lourdes et moyennes et encaisse à tous les coups ceux des armes légères.
Toutefois, elle sont particulièrement encombrantes, et il est impossible de courir avec une telle armure sur le dos.


Last edited by Maëglin on 27/03/2008 16:42:10; edited 2 times in total
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PostPosted: 07/03/2008 13:35:16    Post subject: Types d'armures Reply with quote
Armures légères

Réplique d'Armure de Bataille Coynite
    Composée d'un ensemble d'une cuirasse, d'un casque, de deux brassières, d'une cuissarde et de deux jambières, l'Armure Coynite est, aussi étonnant que cela puisse paraître au vu de sa résistance énergétique et physique, construite à partir des plantes walt'sor. Très demandée par les collectionneurs et les participants à des sports de combats, l'Armure de Bataille Coynite ne peut pourtant pas être vendue à des étrangers, ce qui entraîna la fabrication de répliques de piètre qualité construites sur d'autres planètes. Cette réplique possède donc la résistance d'une armure légère pour l'encombrement d'une armure intermédiaire.

150 Crédits

Veste Protectrice Mk 45
    Populairement surnommée "assurance des chasseurs de primes", la Veste Protectrice Mk 45 de Koromondain PDS Inc offrait une protection moyenne contre les attaques physiques et légère contre les attaques énergétiques sur le torse et le dos. De fait, cette armure légère très peu coûteuse -donc sacrifiable- habituellement portée par-dessus une autre armure plus lourde (afin d'additionner leurs effets) avait pour but de protéger leur utilisateur contre une attaque inattendue -venant par exemple de prétendus amis tirant par derrière...-

250 Crédits

Armure légère Espo
    Bien que vulnérable aux tirs bien placés, l'Armure Espo est avant tout conçue pour résister aux dégâts pouvant être occasionnées lors de rixes, c'est à dire aux attaques à l'arme blanche.
    L'armure espo se compose de l'armure à proprement parler, et d'un casque intégrant système de visée, filtre respiratoire rétractable, comlink et protections auditives.


Armure : 200 Crédits
Casque : 200 Crédits

Combinaison de combat mandalorienne
    Combinaison de base des Mandaloriens, cette armure de très bonne qualité possède des mailles légères capables d'absorber une partie des dégâts physiques.

400 Crédits

Armure légère d'émeute Creshaldyne
    Outre le nécessaire pour une protection décente sur le torse et l'avant des jambes, cette armure comporte un matériel de repérage permettant la détection de toute masse excédant dix kilogramme qui se déplacerait à une vitesse excédant un mètre par seconde, et en avertissant le porteur, soit par un système d'alarme sonore, soit par une projection dans la visière d'un casque blindé, sans pour autant en indiquer la provenance.

500 Crédits

Armure légère Corellian 611
    Un des modèles d'armure les plus facilement disponibles de la galaxie, ce qui la rend extrêmement populaire auprès des chasseurs de primes. Nettement plus légère que les armures habituellement utilisées par ceux-ci, pour une protection comparable, elle leur permet une bien meilleure mobilité, ce qui compense largement l'absence d'armement embarqué.

2.000 Crédits

Armure légère mandalorienne
    Considérée comme le modèle contemporain de l'armure mandalorienne, la plupart des Mandaloriens la portent à notre époque. Armure légère, elle isole des tirs de blaster à basse fréquence et des explosions, sans restreindre les mouvements grâce aux plaques de blindage segmentées. Ces plaques adhérent à la combinaison grâce à des éléments de fixation magnatomique flexibles. La forme du casque est aussi très répandue, avec le télémètre d'acquisition de cible sur le côté droit.

4.300 Crédits

Armure légère d'Eclaireur AV-1S
    Équipée de répulseurs -avec une bonne maniabilité atmosphérique-, emplacements de deux systèmes d'armement couplés à un ordinateur de tir, module d'imagerie infrarouge, projecteur et comlink/crypteur, elle incorpore également un analyseur atmosphérique, capable d'analyser l'air et de détecter la présence éventuelle de composantes toxiques. L'AV-1S ne demande que cinq minutes pour s'en vêtir, tandis que ses trois batteries lui offrent une autonomie de 36 heures.

6.000 Crédits


Armures Intermédiaires


Cotte de mailles
    Utilisée il y a de cela des siècles par les chevaliers jedi, la cotte de mailles est formée de milliers de petits liens de métal reliés les uns aux autres. Sensée être portée sous une autre suite plus large, la cotte de maille résiste bien aux assauts au corps à corps, mais est très lourde, et pire, résiste peu aux attaques à l'arme énergétique.

500 Crédits

Armure intermédiaire Espo d'Emeute
    Plus efficace en matière de protection que l'Armure Espo standard, l'Armure Espo d'Emeute se compose de 16 pièces de tissus poly-céramiques offrant une protection parfaite face aux armes blanches ainsi qu'une défense honorable (légère) face aux décharges d'énergie.

560 Crédits

Armure intermédiaire Arelik
    Peut être modifiée par l'adjonction de senseurs et de systèmes de détection. Cependant, une fois modifiée, l'armure ne pouvant plus abriter les cellules énergétiques qui devraient être portées extérieurement, elle devient vulnérables aux tirs.

700 Crédits

Combinaison lourde mandalorienne
    Cette armure était utilisée surtout par les éclaireurs, pendant les Guerres Mandaloriennes. De la classe d'une armure intermédiaire (mi-légère, mi-lourde), elle offre à son porteur une bonne protection contre les attaques physiques.

1.000 Crédits

Armure intermédiaire de Gladiateur JX4
    Cette armure oppose une très bonne résistance aux attaques énergétiques sur les zones qu'elle couvre -à savoir tête, torse et bras-, incorpore un jet-pack (et dix charges) permettant de se déplacer de 100 mètres horizontalement et de 70 mètres verticalement, ainsi que deux armes : un vibro-shiv pouvant se rétracter dans le gantelet droit, et un "conner net gun" sur l'avant-gauche de l'armure qui délivre d'importantes décharges électriques.

1.750 Crédits

Armure intermédiaire Camo
    Composée de plaques de protection fixées sur une combinaison au sein desquelles sont intégrées des fibres photoréactives permettant à l'armure d'absorber la lumière et de changer sa couleur pour se fondre dans les différents environnements, ainsi qu'un générateur de champ de distorsion holographique imitant le terrain, il est à noter que le camouflage offert par cette armure est inefficace face à une vision infrarouge.

4.000 Crédits

Armure mandalorienne
    Avec ce type d'armure qui offre une excellente protection au détriment d'une perte en souplesse, même un soldat moyen est capable de redoutables prouesses sur le champ de bataille. Cette armure, aussi peu encombrante qu'une armure légère lorsqu'elle est faite sur mesure, est d'autant plus chère à cause de sa rareté en dehors du peuple mandalorien et de sa grande qualité.

5.800 Crédits


Armures Lourdes


Armure lourde de Rôdeur M1-10
    Cette armure fait bénéficier à son porteur d'une protection optimale sur la tête, le torse, les bras et les jambes contre les tirs de blasters à longue portée ou contre les coups de vibro-lames. L'armure dispose d'une petite batterie de senseurs et d'un ordinateur de visée inséré dans le casque.

5.000 Crédits

Armure de combat mandalorienne
    L'armure de combat mandalorienne est une armure lourde qui limite les mouvements de son porteur pour une meilleure défense contre les tirs de blasters, mais aussi contre les dégâts électriques. Cette armure, aussi peu encombrante qu'une armure intermédiaire lorsqu'elle est faite sur mesure, est d'autant plus chère à cause de sa rareté en dehors du peuple mandalorien et de sa grande qualité.

9.000 Crédits

Armure lourde de Combat AV-1C
    Modèle tout juste inférieur à l'armure d'assaut AV-1A dans la gamme de GTU, l'armure de combat AV-1C fut conçue, comme son nom l'indique, pour des unités d'infanteries impliquées dans des actions sur la ligne de front. Entièrement fermée et blindée de lourdes plaques protégeant tout le corps de son porteur, elle est équipée de servomoteurs qui augmentent considérablement la force de son porteur.

    Comme le modèle d'assaut, l'AV-1C incorpore des systèmes de vision dans l'obscurité et un ordinateur de tir couplé à deux ports pouvant accueillir des armes, ainsi qu'un répulseur permettant à son porteur de voler sur des courtes distances. En revanche, ne disposant pas d'autant de circuits électriques que l'AV-1A, l'armure de combat peut tenir 24 heures sur seulement quatre batteries, tandis qu'elle protège son porteur des environnements les plus extrêmes, y compris le vide spatial.

    Comme l'AV-1A, l'AV-1C dispose d'un comlink émettant des messages cryptés d'une portée de 50 kilomètres, ainsi qu'un projecteur.


12.000 Crédits

Armure d'assaut mandalorienne
    Ce type d'armure appartient à l'élite des soldats mandaloriens. Durant le conflit avec la République et les Jedi de Revan, une très grande majorité de Mandaloriens l'arborait. Le fait que le conflit ait duré aussi longtemps n'était pas une surprise, surtout quand des soldats fanatiques disposaient d'un tel équipement. Il en existe deux sortes, la principale différence, si ce n'est l'aspect, résidant pour la première dans une protection contre les attaques thermiques et pour la seconde dans une résistance aux dégâts produits par des armes soniques. Cette armure, aussi peu encombrante qu'une armure intermédiaire lorsqu'elle est faite sur mesure, est d'autant plus chère à cause de sa rareté en dehors du peuple mandalorien et de sa grande qualité.

15.000 Crédits

Armure lourde d'Assaut AV-1A
    Indubitablement l'armure énergétique la plus chère et la plus sophistiquée disponible, l'Armure d'Assaut AV-1A fut conçue pour être l'armure ultime lors de combats, protégeant intégralement le porteur des tirs ennemis, des atmosphères hostiles, étant même capable de le en cas de blessure grâce à un medpac incorporé.

    Véritable petit véhicule composé d'une coque centrale entourant les batteries et les circuits, de plaques blindées protégeant chacun des membres du porteur, et d'un casque massif, l'AV-1A avait une autonomie en air et en énergie de douze heures grâce à ses six batteries et ses réserves d'air.

    Une des caractéristiques intéressantes de ce modèle d'armure d'assaut était qu'elle disposait de trois emplacements d'armes à distance couplés à un très efficace système d'ordinateur de tir et de senseurs. En raison de sa masse importante, l'armure d'assaut AV-1A ralentissait fortement son porteur ; pour cette raison, elle possédait un répulseur lui permettant de voler jusqu'à des altitudes de l'ordre de 1000 mètres, tandis que des petits réacteurs prenaient le relai en environnement sans pesanteur.

    Les autres systèmes de l'AV-1A incluaient un système d'éjection -indispensable pour une armure nécessitant un quart d'heure afin d'être enfilée, qui infligeait d'ailleurs de graves dégâts à l'armure-, une lampe à énergie dont le faisceau de cinquante mètres de large portait à cent mètres, et un comlink d'une portée de 100 kilomètres capable d'envoyer des messages cryptés.


20.000 Crédits


Autres


Suite Shadow
    Cousue sur mesure à partir des meilleures qualités de shadowsilk -un tissu résistant absorbant lumière et son- pour chacun de ses utilisateurs, la Suite Shadow -Shadowsuit ou suite d'ombre- est une suite noire mate couvrant l'ensemble du corps, excepté les yeux recouverts de lunettes spéciales, et dont les semelles et les gants sont rembourrés afin de limiter le bruit. Tout ceci rend le porteur d'une suite Shadow quasiment invisible aux yeux de la plupart des êtres vivants, et n'émet aucune signature d'énergie qui le rendrait détectable par des détecteurs.

    Uniquement disponible sur le marché noir.


1.800 Crédits

Veste Blast
    Très apprécié des chasseurs de primes en raison de son poids léger, le gilet pare-énergie (Blast Vest) projette un champ d'ions à haute énergie qui déforme et perturbe les effets d'un tir de blaster, offrant ainsi une assez modeste protection contre les armes énergétiques. Nécessitant six cellules énergétiques, chacune ne permettant que dix minutes d'opérations (tandis que le rechargement prend une heure pour deux minutes d'opérations), ce type d'armure s'avère très coûteux pour une efficacité discutable, d'où une certaine impopularité auprès de nombre de ses utilisateurs, tel Darry d'Umgul, même si certains tentèrent de la modifier en lui adjoignant un générateur d'énergie.

    Uniquement disponible sur le marché noir.


5.000 Crédits
150 Crédits par cellule énergétique

M'uhk'gla
    Appelée aussi armure de combat, la M'uhk'gla, qui est portée par les combattants mandaloriens, est une armure qui compense son encombrement par une résistance aux dégâts occasionnés au corps à corps (de types contondant, perforant et tranchant) et aux tirs de blasters. Elle est entourée d'une tradition qui veut que chaque Mandalorien se construise son armure avec les débris métalliques récupérés sur les champs de batailles où il est sorti victorieux.

    Uniquement disponible dans une enclave Mandalorienne.


? Crédits - Non-vendues

Armure lourde mandalorienne
    C'est une armure de prestige car elle est réservée aux vétérans mandaloriens qui ont survécu à maints conflits. Outre la protection qu'elle confère, elle est aussi équipée d'un système de stabilisateurs qui diffuse l'énergie absorbée, protégeant son porteur d'éventuelles désorientations suite à des impacts.

    Uniquement disponible dans une enclave Mandalorienne.


? Crédits - Non-vendues

Armure de combat Jedi
    Aussi surprenant que cela puisse paraitre, les Jedi n'ont pas toujours porté leurs symboliques toges et robes de bures. Il fut un temps ou les temps sombres forcèrent les Jedi à revêtir des protections plus adéquates telles que de véritables armures de combat. Si le port de ces armures a été extrêmement rares au cours de l'histoire de l'Ordre Jedi, leurs heures de gloire ont surtout sonné au cours des guerres Sith qui déchirèrent la galaxie pendant plusieurs milliers d'années.

    Ces ensembles d'armures uniques, véritables oeuvres d'art et fruit du travail des meilleurs armuriers que l'Ordre Jedi pouvait compter, étaient toutes des pièces uniques. L'armure était composée d'un assortiment de plusieurs pièces. Elles étaient conçues aux mesures exactes de chaque Jedi afin que l'ensemble s'adapte parfaitement à sa morphologie. Il s'agissait en effet de réduire au maximum l'impact de l'armure sur les mouvements du Jedi. Cependant, malgré le grand savoir faire des armuriers, les armures en situation de combat ne donnaient jamais autant d'aisance à un Jedi que s'il n'était vêtu que d'une simple toge. Cependant, elle offrait à son porteur une meilleure résistance aux blasters et aux sabres lasers ennemis des Sith.

    Les armures furent utilisées à peu près jusqu'à un millénaire avant Yavin, à la Bataille de Ruusan ou les Jedi remportèrent la victoire. Croyant être débarrassés des Sith pour de bon, l'usage des armures de combat disparut totalement ainsi que le savoir faire des maitres armuriers.Dans les derniers jours de l'Ordre Jedi, plus aucun Jedi n'était capable de fabriquer ne serais-ce qu'une seule pièce d'un ensemble d'armure.

    Bien que le savoir faire millénaire fut perdu, les armures Jedi furent néanmoins réutilisées lors des périodes de crise. Mais les modèles étaient cependant beaucoup moins travaillés et personnalisés. On suppose que ce genre d'armures "modernes" fut utilisé lors de la guerre contre les Yuuzhan Vong, toutefois sans aucune certitude.


    Théoriquement disparues.


? Crédits - Non-vendues


Armures Réservées à l'armée républicaine

Toute les armures pour clônes sont considérées comme encombrante d'une catégorie de moins, car il s'agit d'armures mandalorienne toutes conçues sur mesure pour la personne clônée.


Armure légère clône
    Description à venir

100 Crédits

Armure intermédiaire clône
    Description à venir

300 Crédits

Armure lourde de commando Katarn
    Description à venir

600 Crédits - Non disponible à la vente

Armure lourde de la garde du Chancelier
    Véritable chef-d'oeuvre de modernité, l'armure de la Garde de Coruscant est une amélioration remarquable de l'Armure de Stormtrooper dont elle conserve l'articulation générale et les excellentes capacités de protection, en particulier contre les armes physiques -de la vibrolame à la balle perforante.

    Elle en diffère cependant par son poids plus léger, son plus grand confort, et son casque au design moderne qui intègre des senseurs optiques offrant une complète visibilité même en pleine obscurité, un filtre purifiant l'air pollué ambiant -notons que contrairement à l'armure de stormtrooper, l'armure de la Garde de Coruscant ne possède pas de réserves d'oxygènes, obligeant son utilisateur à opérer dans des zones à l'atmosphère respirable-, un comlink-brouilleur permettant aux gardes de communiquer entre différentes unités et de recevoir directement des instructions du Commandement de la Garde de Coruscant, et enfin, un logiciel balise de position qui permet à l'officier d'une unité de connaître à chaque instant la position de ses hommes.


1.200 Crédits

Armure intermédiaire d'officier
    Description à venir

900 Crédits

Armure lourde d'officier DZ 17X Nemesis
    Plus résistante encore que l'armure traditionelle clône, cette armure intégrale -couvrant tête, tronc, bras et jambes- était équipée d'un mode de vision macrobinoculaire, d'un ordinateur de ciblage, d'un système d'acquisition de tir couplé à des senseurs, ce qui améliorait considérablement l'efficacité de l'armement intégré -un blaster léger à répétition et un fusil à ions DEMP.

1.500 Crédits


Last edited by Maëglin on 13/03/2008 20:32:49; edited 13 times in total
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PostPosted: 07/03/2008 14:51:32    Post subject: Types d'armures Reply with quote
Notes sur l'armure Mandalorienne :

Les Mandaloriens sont considérés comme les meilleurs commandos de toute la galaxie. Ces guerriers sont remarquables à leur armure avec leur casque intégral au viseur en T. Plus qu'une simple cuirasse, elle est l'image menaçante des Mando'ade, l'image d'un peuple.

Une seconde peau

Ou beskar'gam dans la langue Mando'a qui signifie "peau de fer" en basic. La plupart des armures mandaloriennes sont faites d'un métal très recherché: le beskar, aussi appelé fer mandalorien. Ses propriétés naturelles, associées aux techniques de métallurgie mandaloriennes, font que le métal est partiquement imperméable aux lasers. De plus, les Mando'ade ajoutent du carbone dans la forge, modifiant la structure moléculaire du métal, afin de le rendre plus léger et plus résistant. Le beskar subit ensuite plusieurs pliages, bonifiant sa solidité. Il est ensuite appliqué par plaques.

Le rôle principal de l'armure mandalorienne est bien entendu la protection, sans restreindre la souplesse et la vitesse de son porteur. Composée de plaques blindées situées au niveau des épaules, des avant-bras, des genoux, des cuisses, des tibias et des pieds, elle remplit deux fonctions: la déviation des tirs de blasters et l'attaque lors des combats au corps à corps. Forgé avec le même métal que l'armure, le casque est très reconnaissable à son viseur en forme de T en transparacier sombre, donnant au porteur une excellente visibilité horizontale et verticale. L'ensemble donnait ainsi aux Mandaloriens une allure froide et menaçante.

Evolution et variations

Au fil des millénaires, l'armure mandalorienne évolua. De celle des Guerres Mandaloriennes à celle de Boba Fett, il en existe plusieurs sortes, aussi dangereuses les unes que les autres. L'armure se fit de plus en plus légère, certainement à cause du fait que les Mandaloriens font rarement la guerre depuis leur défaite face à Revan. Elle disposa aussi d'avancées technologiques, comme avec l'apparition du télémètre d'acquisition de cible. Quelques armures mandaloriennes notables:

Traditions

L'armure occupe une place importante dans la culture mandalorienne, presque au même titre que le sabre laser chez les Jedi. Elle peut être utilisée autant par les hommes que par les femmes. Parfois, elle se transmet de génération en génération.

Chaque armure est personnalisée par son porteur, ce qui en fait une pièce unique. Il arrive que le Mandalorien ajoute quelques modifications à sa cuirasse, afin de mieux répondre aux exigences de son travail et de ses goûts. Avec des comptes bancaires bien approvisionnés, le Mando'ade a les moyens d'acheter des améliorations.

Les armures abordent différentes couleurs, nous renseignant sur plusieurs choses. L'appartenance au clan y est souvent présente. Durant les Guerres Mandaloriennes, et peu après, les couleurs correspondaient aux grades : le bleu était celle des fantassins et le jaune, celle des chefs, par exemple. Autre que les classes, les couleurs révèlent aussi d'autres éléments sur les guerriers. On sait que le noir indique que le Mandalorien est en quête de justice et que l'or montre un désir de vengeance. Quelquefois, quand il quitte un clan ou que sa mission exige des conditions particulières, il arrive qu'il repeigne entièrement son armure d'une autre couleur. Les teintes les plus populaires chez les Mando'ade sont le bleu et le vert, non seulement pour le camouflage qu'elles permettent, mais aussi par pure préférence personnelle. L'armure spécifique du Mandalore adoptait parfois des tons qui s'éloignaient du rouge et de l'argent, traditionnellemnt associés au rang du chef.

On trouve sur les armures des sceaux. Ces symboles sont peints sur le casque et/ou la plaque pectorale. Ils indiquent l'allégeance à un clan, le lignage ou bien les personnes chères au Mandalorien. Ce dernier peut également arborer des marques honorifiques que quelques chefs de clans peuvent lui décerner pour actes de bravoure. Le jai'galaar'la sur'haïse ou "les yeux du faucon qui crie" ou encore jaig est un de ces titres que les Mando'ade accordent à leurs hommes.

Les Mandaloriens portent aussi des marques prises sur les cadavres des adversaires qu'ils ont vaincus. Ceux sont des sortes de trophées. Sherruk, il y a 4000 ans avant la Bataille de Yavin, exhibait et se servait des sabres laser des Jedi qu'il avait tués. Quand à Boba Fett, sa cuirasse verte s'ornait de quelques scalps de Wookies.

Des équipements pour bien travailler

Un simple soldat portant une armure mandalorienne devient très redoutable. Celle-ci révèle tout son potentiel d'attaque dans les armes qui y sont intégrées. La majorité d'entre elles se situait dans les gantelets des avant-bras. On peut trouver un lance-filin, capable d'attraper une personne à plus de 20 mètres de distance. Il permet aussi de surmonter certains obstacles, comme des barrières. Parmi les autres équipements des bracelets, il y avait des lames rétractables (pour le corps à corps), des lance-fléchettes dont les munitions peuvent être enduites de substances toxiques (comme les saberdards de Jango Fett). Le Mandalorien dispose aussi d'un lance-fusées et d'un lance-flamme, ce dernier étant directement alimenté par la même source que le réacteur dorsal.

Le réacteur dorsal, élément crucial de la panoplie du Mando'ade. Il donne une autre dimension aux tactiques de combat: une dimension aérienne. D'une simple commande vocale intégrée au casque ou grâce à la console de contrôle principale se trouvant sur l'un des gantelets, le réacteur s'allume et le guerrier prend de l'altitude. Le pack se fixe facilement sur l'armure. Les missiles et les crochets magnétiques sont adaptables à l'appareil. Malgré l'avantage irréfutable qu'il confère sur le plan combat, il arrive qu'il tombe en panne en pleine bagarre, ce qui est un peu problématique.

Les gantelets et le jet pack font déjà office d'équipements impressionnants. Mais ceux ne sont pas les seules armes de la panoplie du Mandalorien de base. Boba et Jango Fett avaient des genouillères avec lance-fusées intégrées. Ils arboraient aussi des ceintures utilitaires dans lesquelles étaient rangés divers objets, telles les recharges pour les blasters. Du temps des Guerres Mandaloriennes et de la Guerre Civile des Jedi, l'armée mandalorienne avait élaboré un bouclier personnel qui avait la capacité d'absorber les dégâts physiques et énergétiques.



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